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Programmieren mit dem Elefanten | Lernspiel

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Programmieren ist ganz leicht. Mit der "Wenn-Dann-Maschine" in der ElefantenApp entdecken das Kinder in Klasse 1 und 2 ganz spielerisch. Sie kombinieren einfache Symbole zu einem Algorithmus. So programmieren sie, dass der rosa Hase sich schlafen legt, dass Seifenblasen aus einer Wiese schweben oder dass der Elefant dreimal pupst.

Wo lässt sich die Anwendung herunterladen?

Innerhalb der App finden Sie die "Wenn-Dann-Maschine" unter dem Menüpunkt "Spiele".

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Autor/in
planet schule